¿Quiénes Somos?

Somos una empresa Mexicana especializada en el diseño y desarrollo de Videojuegos que divierten, educan, y al mismo tiempo permiten la captura y análisis de información conductual para la toma de decisiones en distintos campos de aplicación que requieren cambio social.

 

Nuestra misión

Promover cambios sociales de alto impacto y su medición en tiempo real mediante la utilización de herramientas digitales

 

Nuestros Videojuegos

Nuestros videojuegos constituyen una plataforma que además de apoyar en la consolidación de cambios sociales, proporcionan datos estadísticos relevantes para la toma de decisiones en política pública, tratamiento y prevención, así como psicometría y análisis estadístico de la población enfocado a la solución de problemas relevantes.

 

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La ciudad Mistral es una isla flotante gobernada por el Lector De Mentes. Alek Tek, el ávatar del jugador, debe demostrar que sabe entender a los demás y ser empático en el contexto de un competencia. Si lo logra, podrá heredar el trono de la ciudad Mistral.

 

Juego orientado a niños y niñas de primaria alta. El Videojuego está desarrollado en torno al modelo educativo de Habilidades para la Vida propuesto por UNICEF, y promueve la comprensión y utilización de habilidades de comunicación y empatía por parte del jugador, consideradas como vitales para la prevención de situaciones de Acoso Escolar o Bullying y cuya falta influye directamente en la aparición de comportamientos relacionados con las adicciones posteriormente.

 

• Lanzamiento: Octubre 2012.

• Jugadores Esperados: 60,000 en los primeros 12 meses.

 

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La ciudad Mistral ha navegado dentro de una nube que hace que sus habitantes se transformen en zombies y el entorno se vuelva hostil. Es la tarea de Alek Tek el desentrañar el misterio y regresar la ciudad a su antiguo esplendor.

 

Juego orientado a adolescentes de secundaria. El Videojuego está desarrollado en torno al modelo educativo de Habilidades para la Vida propuesto por UNICEF para la prevención de Adicciones, y promueve la resiliencia del jugador, es decir, la habilidad de utilizar de manera coordinada sus habilidades psicosociales para enfrentar situaciones límite, mismas que suelen presentarse comúnmente a esta edad y que tienen una clara influencia en la presentación de las Adicciones.

 

• Lanzamiento: Diciembre 2012

• Jugadores Esperados: 60,000 en los primeros 12 meses.

 

mistral cs

Dirigido a niños de 8 a 10 años, este videojuego ayuda desarrollar de manera divertida hábitos saludables de alimentación. Proporcionar a los niños información suficiente para poder realizar la elección de alimentos saludables y variados, de acuerdo con las necesidades de su edad.

 

El niño contará con herramientas que le ayuden a llevar una dieta ba-lanceada y a decidir sobre que alimentos debe seleccionar. También se motiva al niño a realizar actividades físicas, para así evitar el sedentarismo.

 

• Lanzamiento: 04 de Junio 2012

• Jugadores Esperados: 50,000 en los primeros 12 meses.

 

Nutribots
 

El videojuego del emprendedor; está dirigido a emprendedores entre 18 y 30 años de edad que desean aprender a iniciar un negocio. El juego simula el entorno que rodea a un futuro empresario al momento de arrancar o madurar su propio emprendimiento.

 

El simulador se basa en un modelo de monetización diseñado por

Visionaria.

 

Innovu

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